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Apprendre Cinema 4D - Architecture, Design et Mécanique
Durée totale : 8 heures 15. Vidéos accessibles par un menu interactif. • Version du logiciel utilisée pour cette formation : Cinema 4D 10.5 (convient à l'apprentissage deCinema4D V11) • Date de sortie : Juillet 2008 • Niveau : intermédiaire. Vous devez être familier avec un environnement PC ou MAC. • Formateur : Gaetan Langlois (Co-fondateur de l'agence d'illustration 3D Weave) • Lien vers le site du formateur : 3D Weave • Langue : français. • Photo de la pochette du DVD-ROM non contractuelle
Cette formation vidéo vous propose de découvrir les axes complémentaires de la modélisation mécanique et architecturale à travers deux projets complets. Dans un premier temps, vous modéliserez pas à pas une villa, son architecture intérieure et son environnement. Vous aborderez ensuite l’ensemble des techniques qui vous permettront de construire n’importe quel objet mécanique et de l’animer. Niveau intermédiaire, cette formation est compatible avec les version 10.5 et 11 de Cinema4D. (Durée 8h 15min)
Sommaire de la formation à Cinema 4D - Architecture, Design et Mécanique : Introduction Le mot de l’auteur MODELISATION ARCHITECTURALE Mise en place du plan dans l’espace 3D Positionnement du plan d’architecture Placement du premier mur Découpe et extrusion des murs extérieurs Pontage de deux segments Création du sol et du plafond Bases de toiture Préparation du plan de toiture Dessin de l’arrête du toit Remplissage des espaces vides Elévation des pans de murs latéraux Création des tuiles avec TuileGen Création du second pan de toit Positionnement de la faitière Terminaison des faitières Elévation des cloisons intérieures & créations des ouvertures Cloisons intérieures Pontage Placement des ouvertures Ajouts d’éléments d’huisserie (Xref) Habillages du projet, réglages de rendu 3D Application des textures de surface Matériaux du sol et du toit Habillage des extérieurs Pelouse et sphère environnementale Meubles et jardins Construction d’une pergola Construction d’un auvent Pose des panneaux solaire Rendu « Sketch and toon » Création des décors et habillages du projet, réglages de rendu 3D Création d’une caméra en rotation Interpolation Keyframe Création d’une caméra libre MODELISATION MECANIQUE Introduction Présentation de l’exercice Modélisation de l’objet Modélisation de la coque extérieure LissagehyperNubs Ouvertures rectangles Ouvertures demi-cercles Ouvertures supérieures Optimisation de l’épaisseur Eléments mobiles de la coque Optimisation des élements mobiles de la coque Elements mobiles latéraux Mouvements mécaniques (Xpresso) Recalage des axes de pivots Rotation de la coque basse Rotation des éléments latéraux Rotation demi cercle Rotation sortie Charnières Construction du zoom Mouvements mécaniques bras robotisé avec vérins Modélisation des segments de bras mécanique Modélisation des socles d’attache du bras mécanique Finalisation de la modélisation du bras Contrôleur de rotation du bras articulé Contrôle de la position verticale de l’objet Création des verins Placement des vérins Les matériaux Textures de base Matière de l’écran LCD Animation Animation des contrôleurs Mot de la fin Conclusion de l’auteur

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